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周一至周五,9:30am - 5pm(格林尼治标准时间)

玩具和游戏是一个孩子发展的许多阶段的重要组成部分. 从小就使用益智玩具可以培养广泛的技能, 通过合作游戏进一步提高沟通和解决冲突的能力. 玩具和游戏行业不断受到消费者口味变化的影响, 近年来,随着孩子们选择更复杂的电子玩具和互动玩具. Children are also becoming increasingly accustomed to changing toys more frequently; manufacturers must regularly introduce new product lines while continuing to focus on innovation and technological advancements.
这个行业包括各种各样的玩具,从动作人偶和娃娃到纸牌游戏和谜题.
全球玩具市场价值超过1000亿美元.S. 这比前一年增加了80亿美元.
其中很大一部分销售额来自中国, 世界领先的制造商和出口商, 每一年. 美国, 同样是玩具最重要的市场之一, 仍然是全球最大的进口国,遥遥领先.
从2013年到2021年,拼图市场的全球收入,预测到2026年(十亿美元).S. 美元)
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The toy industry is extremely broad meaning that there are many products that can be and are considered toys; from doll houses and child-sized bumper cars to teddy bears and handheld digital pets.
在全球范围内, 一些最大的细分市场包括建筑套装和模型, 娃娃和填充玩具, 以及儿童玩具. By 2027, 全球每年由建筑设备和模型产生的收入预计将达到900亿美元左右.S. 美元.
中国, 印度, 在玩具和游戏生产方面,中国和美国是领先的国家. 估计有560亿美元.S. 到2022年,中国将成为世界上最大的玩具生产国.
消费者在玩具上的支出通常在假日购物活动期间达到最高水平. 在美国.S., 流行的购物期包括感恩节, 特别是黑色星期五和网络星期一, 以及传统的圣诞节.
In 2022, 乐高是迄今为止世界上排名第一的玩具品牌,价值约为60亿美元.S. 美元. 大概是4.280亿美元.S. 美元比第二大成功的玩具品牌万代南梦宫还要多.
乐高品牌由乐高集团拥有, 这家丹麦公司拥有数千名员工,产品销往全球130多个国家. 该公司, 与其附属公司, 在欧洲运营, 美洲, 非洲, 亚洲, 和澳大利亚.
玩具和游戏行业是由各种各样的产品主要意图, 但也不完全是, 为了孩子们的娱乐. 市场主要集中在娃娃等传统细分市场, 建设集, 还有人偶, 还有纸牌和棋类游戏. 近几十年来,该市场已扩展到包括电子玩具和互动玩具. 一些大名鼎鼎的行业领导者包括万代南梦宫、乐高、孩之宝和美泰.
在Statista, 人们可以找到世界各地玩具工业的大量信息, 以及在特定地区和国家. 除了对整体市场和行业领导者的统计和研究之外, 数据可以在供应链的所有部分找到, 包括制造业, 零售业, 购买, 以及消费行为.
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