
控制台的战争
视频游戏市场上最大的玩家包括动视暴雪(Activision Blizzard)等公司, 电子艺界, 和育碧, 仅举几个例子. 在名单的首位 上市公司的博彩收入 2019年,中国企业集团腾讯的营收超过5亿美元.20亿U.S. 2019年第四季度通过视频游戏赚取的美元. 说到视频游戏机, 索尼公司(Sony)目前正在进行一场三方竞争, 微软, 和任天堂. 自2013年发布以来,索尼(Sony)的PlayStation 4实现了这一目标 全球累计销售 超过1.12亿部,而 微软Xbox One的终身销量与索尼游戏机同一年发布的,目前在5000万部左右. 尽管姗姗来迟,2017年3月才上映, 任天堂的最新, 任天堂开关, 在全球都取得了巨大的成功, 与 主机的全球销量 超过6300万.谁是游戏玩家??
游戏是所有年龄和背景的人都喜欢的一种爱好,而且通常是一种耗时的爱好. 在2020年的一项调查中 平均每周花在玩电子游戏上的时间, 近15%的受访者声称每周花7到12个小时玩电子游戏, 而7.4%的人承认每周花在这项爱好上的时间超过20个小时. 男性仍略占优势 玩家之间的性别, 虽然曾经有一段时间女性玩家的比例有所上升, 男性似乎正重新成为游戏玩家的主体. 此外, 电子游戏可能是一种昂贵的爱好, 狂热者们用他们辛苦赚来的钱购买最新的游戏或最新一代的游戏机. In 2019, 美国消费者在电子游戏内容上的支出 达到35.40亿U.S. 美元,是2011年的两倍多.Statista专属 全球消费者的调查 拥有关于美国成人互联网用户电子游戏行为的进一步信息. 消费者调查的综合目录提供了详细的数据 设备参数,玩家 消费习惯,常用的流媒体平台以及游戏强度和 每周花几个小时参加活动. 为了获得更深入的见解,新京十大正规网站将每个数据点分解成不同的目标群体,从而更好地描述特定的游戏习惯. 所有这些以及更多内容都可以在《新京十大正规网站》中得到探讨.